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プロジェクトタイプ別ソリューション

仮想通貨ウォレットマーケティング:インストール、定着、パートナーシップ

ウォレットの最も強力なユースケースを、ユーザーが理解して行動できるキャンペーンに変えます。測定可能な成長計画に基づき、獲得、オンボーディング、パートナー活動を調整します。

要約仮想通貨ウォレットマーケティングは、ユーザー獲得、オンボーディング、パートナーシップを1つのキャンペーンに結び付けます。チャネル計画、キャンペーンアセット、トラッキング推奨事項を提供し、その後、実行と明確なレポートを実施します。スケジュールは、ローンチ準備状況と選択したチャネルに基づいて設定されます。キャンペーンは1件あたり$1,350から開始します。

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仮想通貨ウォレットマーケティングは、まず何を達成すべきですか?

仮想通貨ウォレットマーケティングは、定義されたオーディエンスを認知から有用な最初の製品アクションへと導き、その後、戻ってくる理由を提供する必要があります。まず、当面の優先事項がインストール、オンボーディングの完了、再利用、パートナーローンチのいずれであるかを決定します。1つのキャンペーンで複数の目標をサポートできますが、ブリーフは主要な目標を指定して、チャネルミックスとレポートを集中させる必要があります。

まず、ウォレットのポジショニングレビューから始めます。誰向けか、どのネットワークとユースケースをサポートするか、セットアップを簡単にするもの、新規ユーザーが次にできること。このレビューにより、製品の詳細が、チームが検証できる主張やコールトゥアクションに変換されます。また、明確なオンボーディングページや最初の取引のステップバイステップの説明など、欠けている要素も特定します。

実用的なチャネルプランには、以下を組み合わせることができます。

  • 特定のキャンペーンとランディング体験にリンクされたアプリインストール活動。
  • スローガンを繰り返すのではなく、ユースケースを説明するクリエイターまたはコミュニティコンテンツ。
  • 関連するエコシステムをすでに探索しているユーザーにリーチするパートナーコミュニケーション。

アプリに焦点を当てた獲得については、アプリおよびミニアプリのインストールを参照してください。より広いオーディエンス向けの活動については、コミュニティ成長とエンゲージメントと比較してください。

ウォレットのインストールを初回利用に変えるにはどうすればよいですか?

キャンペーンが製品内の次のステップも説明する場合、インストールはより有用になります。最初のインプレッションからウォレットの意図するオンボーディングアクションまでのユーザージャーニーをマッピングし、クリエイティブ、ランディングページ、フォローアップコンテンツをそのジャーニーに合わせます。製品チームが正確なステップを提供し、どのアクションが安全で宣伝に適切かを確認します。

ローンチ前に、分析でキャプチャできるイベントとその帰属方法について合意します。セットアップによっては、レポートはキャンペーン訪問、ストア訪問、インストール、選択したオンボーディングイベントを分離できます。インストールを、ユーザーがセットアップを完了した、または機能を使用した証拠とは見なしません。これらは異なるアクションであり、別々に報告されるべきです。

キックオフのために以下を準備します。

  • アプリストアのリンク、サポート対象地域、オーディエンス制限。
  • 短い製品ウォークスルーと主要機能の承認済み説明。
  • 既存の分析アクセスまたはイベント定義、およびそれらを検証できる担当者。
  • オンボーディング画面、ヘルプコンテンツ、ユーザー質問のルート。

トークンやエコシステムの瞬間に合わせた調整されたローンチをご希望の場合は、チャネルプランの一部として暗号ローンチサポートも評価できます。目標は、チームが最初のクリックから合意された製品アクションまで検査できるキャンペーンパスです。

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ウォレットキャンペーンは定着をどのようにサポートできますか?

ユーザーがウォレットに戻る理由とタイミングを理解すると、定着率は向上します。マーケティングは、実用的な教育、製品アップデート、関連するコミュニティタッチポイントでその理解をサポートできます。ただし、有用な製品体験の代わりにはなりません。製品が実際にサポートする1つまたは2つの再利用ケースを特定し、それらを中心にフォローアップコンテンツを構築します。

たとえば、複数のネットワークへのアクセスに焦点を当てたウォレットは、明確なネットワーク選択ガイダンスが必要な場合があり、特定のエコシステムを宣伝するウォレットは、特定のアプリやユースケースから始まるオンボーディングパスが必要な場合があります。これらはキャンペーンの例であり、すべてのウォレットに関する主張ではありません。チームは公開前に機能の詳細を検証します。

フォローアップは、一度きりのリマインダーではなく、シーケンスとして計画します。

  • セットアップ後の次の有用なアクションを説明します。
  • 承認されたヘルプ資料で一般的なユーザー質問に対処します。
  • 明確な行動理由とともに製品またはエコシステムのアップデートを共有します。
  • 利用可能な再訪シグナルをレビューし、質問をチームにフィードバックします。

コミュニティの会話は、インストールレポートが見逃す摩擦を表面化させることができます。有用な場合は、キャンペーンをコミュニティ活性化または継続的なコミュニティ管理と組み合わせます。コンテンツを実際の製品効用に結び付け、レポートは公開された活動を、分析が実際に確認できるユーザーアクションと区別します。

どのパートナーシップがウォレットのリーチを拡大できますか?

パートナーシップにより、互換性のある製品、チェーン、またはユースケースにすでに関心のあるオーディエンスの前にウォレットを置くことができます。適切なパートナーは、ユーザーがウォレットを試す明確な理由を持ち、チームが具体的なアクティベーション(チュートリアル、共同執筆の発表、製品統合ストーリー、コミュニティセッション、その他の承認済みプレースメント)に同意できるパートナーです。

パートナーブリーフの作成、責任の定義、レビュー用のキャンペーン資料の準備を支援します。アウトリーチの前に、簡潔なパートナーキットをまとめます。ウォレットの説明、サポートされているネットワーク、承認済みスクリーンショット、オーディエンスの適合性、提案された活動、タイミングウィンドウ、技術的な質問のための指名連絡先。各メッセージを承認する人と、両側がキャンペーン活動を特定する方法を確認します。

パートナーシップは、ユーザージャーニーが明確な場合に最も効果的です。共同発表では、ウォレットが何を可能にするか、どこで詳細を学ぶか、次に何をすべきかをオーディエンスに伝える必要があります。クリエイターコラボレーションには、有用なデモンストレーションと、事前に合意された開示期待が必要です。コミュニティセッションには、ホスト、トピック、未回答の質問を収集する方法が必要です。

クリエイター中心のキャンペーンについては、KOLおよびクリエイターキャンペーンを探索してください。ウォレットが特定のチェーンに密接に関連している場合は、Layer 1およびLayer 2マーケティングを通じてパートナープランをそのエコシステムのオーディエンスに合わせます。アウトリーチと配信された活動を、下流のアクションとは別に報告するため、チームは何が起こったかを確認し、何を繰り返すかを決定できます。

キックオフからウォレットキャンペーンレポートまで、何が起こりますか?

ウォレットキャンペーンは、準備、ローンチ、フォローアップを経て進行し、各フェーズにレビューポイントがあります。BrandBoost Guruは、作業を調整するアカウントリードを割り当て、製品事実、オーディエンス、アセット、測定、承認をカバーする名前付きキックオフチェックリストを実行します。これにより、製品チームとマーケティングチームは、配布開始前に質問を解決する明確な場所を得られます。

第1週 — 準備。 優先アクションを確認し、ウォレットのポジショニングをレビューし、チャネルに合意し、キャンペーンジャーニーをマッピングします。チームは承認済みの製品情報、ストアリンク、分析コンテキストを提供します。レビュー用のコンテンツとトラッキングプランを準備します。

ローンチ — アクティベーション。 チームの承認後、選択したプレースメントとパートナー活動を調整します。公開された資料を承認済みブリーフと照合し、リンクやその他のプレースメント証拠を記録します。クリエイティブや遷移先の修正が必要な場合、アカウントリードは適切な担当者にルーティングします。

フォローアップ — 学習。 配信証拠と利用可能なキャンペーンシグナルを収集し、元の目的と比較します。レポートは、公開されたもの、測定されたもの、不明なものを分離し、ユーザーの質問と次のサイクルのための実用的な次のステップも記します。価格コンテキストについては、キャンペーン料金を参照してください。

開始するには、ウォレットのURL、ターゲットオーディエンス、優先アクション、およびローンチまたはパートナーウィンドウを送信してください。キックオフチェックリストを返信し、作業開始前に提案されたスコープを確認します。

ウォレットチームはローンチ前に何を検証すべきですか?

ウォレットチームは、キャンペーン配布前に、すべての製品主張、オンボーディングステップ、遷移先を検証する必要があります。アプリストアの可用性、地域制限、サポート範囲、セキュリティまたはカストディに関する声明の表現を、担当者とレビューします。クリエイティブは、チームが実証できる言語でウォレットの機能を説明し、メッセージに一致する遷移先にユーザーを誘導する必要があります。

プラットフォームのレビュー、アプリストアの決定、サードパーティのパートナースケジュールは、キャンペーンチームの管理外です。したがって、承認、特定のプレースメント、順位、インストール数を約束することはありません。合意されたキャンペーン作業にコミットし、配信されたプレースメントの証拠を提供しますが、その配信をプラットフォームまたはユーザーが制御する結果と区別します。

承認前に、この短いチェックを使用します。

  • ページはウォレットのユースケースと最初のアクションを明確に説明していますか?
  • スクリーンショットと機能説明は現在の製品と一致していますか?
  • サポートとエスカレーションの連絡先は、キャンペーン質問に備えていますか?
  • チームはキャンペーン配信と測定されたユーザー行動を区別できますか?

より広いローンチを準備している場合は、計画された活動がウォレットの目標に適合する場合にのみ、ウォレット獲得をローンチキャンペーンサポートと調整します。ウォレットのURLとキャンペーンの優先事項を送信してください。ブリーフをレビューし、欠落している入力をフラグし、スコープされた次のステップを提案します。

料金

サービス価格見積もり
ミニアプリマーケティング$1,350から / キャンペーン

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. 製品ブリーフを共有ウォレットのURL、サポートされているネットワーク、ターゲットオーディエンス、優先するユーザーアクションを送信します。
  2. キックオフチェックリストを完了アカウントリードが、製品主張、キャンペーン遷移先、アセット、測定、承認担当者を確認します。
  3. チャネルプランを承認提案された獲得、教育、パートナー活動、および成果物とタイミングをレビューします。
  4. ローンチして検証承認されたキャンペーン作業を調整し、配信されたプレースメントのリンクやその他の証拠を記録します。
  5. レビューして次のステップを決定配信と測定されたシグナルを分離したレポートと、次のサイクルのための実用的な推奨事項を受け取ります。

よくある質問

仮想通貨ウォレットマーケティングの費用はいくらですか?

キャンペーンは1件あたり$1,350から開始します。スコープは、ウォレットが必要とするチャネル、クリエイティブ、調整によって異なります。優先事項(インストール、再利用、パートナーシップ)を共有してください。作業開始前に関連する成果物を定義できます。

ウォレットマーケティングキャンペーンにはどのくらい時間がかかりますか?

スケジュールは、ローンチ準備状況、チャネル選択、承認ステップをレビューした後に設定されます。準備が最初に行われ、その後キャンペーンアクティベーションとフォローアップレポートが続きます。固定のローンチウィンドウやパートナースケジュールが計画を形作ることができるため、それらの日付をブリーフに含めてください。

キックオフ前にどのような情報を送信すればよいですか?

ウォレットのURL、サポートされているネットワーク、オーディエンスとターゲット地域、ユーザーに取ってもらいたい主なアクション、およびローンチまたはパートナーシップのウィンドウを送信してください。承認済みの製品主張、アプリストアの遷移先、利用可能な分析コンテキスト、機能の詳細を確認できる担当者の名前を含めてください。

ウォレットのインストールと定着をどのように測定しますか?

ローンチ前に利用可能なキャンペーンシグナルに合意し、それらを別々に報告します。たとえば、訪問、インストール、選択したオンボーディングイベントなど、分析がサポートする場合です。再利用は、チームがアクセスして検証できるシグナルを通じてのみ評価できます。レポートは、インストールを継続的な製品使用の証拠とは見なしません。

ウォレットのパートナーシップを手配できますか?

合意されたキャンペーンの一部として、パートナー活動を計画および調整できます。ブリーフ、コンテンツ、承認フローを含みます。チームは、すでに念頭に置いている製品またはエコシステムパートナーを特定する必要があります。アウトリーチや公開前に、提案された活動、責任、収集する証拠を明確にします。

アプリストアの承認や特定のインストール数を保証できますか?

いいえ。アプリストアのレビュー決定とサードパーティの配布はキャンペーンチームの管理外であり、キャンペーン配信は特定のインストール総数を保証できません。合意された作業にコミットし、承認された資料をチェックし、配信されたプレースメントを分析で測定された結果とは別に報告します。

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