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प्रोजेक्ट समाधान

गेमफाई और वेब3 गेमिंग मार्केटिंग जो खिलाड़ियों के आसपास बनी है

सिर्फ टोकन देखने वालों को नहीं, बल्कि खिलाड़ियों को प्राप्त करें। BrandBoost Guru यूज़र अधिग्रहण, स्ट्रीमर और क्रिएटर कैंपेन, और कम्युनिटी गतिविधि को उस चीज़ के आसपास समन्वित करता है जिसे लोग वास्तव में खेल और साझा कर सकते हैं।

संक्षेप मेंगेमफाई और वेब3 गेमिंग मार्केटिंग खिलाड़ी अधिग्रहण, क्रिएटर पहुंच और कम्युनिटी गतिविधि को गेम अनुभव के आसपास संरेखित करती है—न कि केवल टोकन पर ध्यान। आपको एक चैनल प्लान, कैंपेन निष्पादन और रिपोर्टिंग मिलती है; शुरुआत पहले सप्ताह की सेटअप के साथ होती है, फिर लॉन्च और फॉलो-अप। रिटेनर प्राइसिंग $3,150 / माह से शुरू है।

अपडेट किया गया:

गेमफाई मार्केटिंग को गेम में क्या लाना चाहिए?

गेमफाई मार्केटिंग को योग्य लोगों को एक खेलने योग्य अनुभव में लाना चाहिए और उन्हें लौटने का स्पष्ट कारण देना चाहिए। इसका मतलब है कि खिलाड़ी अधिग्रहण को लक्ष्य मानना, न कि टोकन के आसपास ध्यान गिनना स्वस्थ गेम कम्युनिटी का प्रमाण।

यह अंतर कैंपेन योजना में मायने रखता है। एक सट्टेबाज किसी एसेट घोषणा पर प्रतिक्रिया दे सकता है लेकिन गेम सीखने में कम रुचि रखता है। एक संभावित खिलाड़ी लूप, समय प्रतिबद्धता, डिवाइस या Wallet आवश्यकताओं, और एक सत्र को आनंददायक बनाने वाली चीज़ों को समझना चाहता है। हम कैंपेन को उन व्यावहारिक प्रश्नों के आसपास आकार देते हैं।

लॉन्च से पहले, हम मैप करते हैं:

  • खिलाड़ी प्रोफ़ाइल: पसंदीदा शैली, संभावित प्रेरणा, भाषा और गेमिंग आदतें।
  • पहले सत्र का पथ: एक नया खिलाड़ी क्या देखता है, वे कहाँ शुरू करते हैं और क्या भ्रम पैदा कर सकता है।
  • प्रूफ पॉइंट: गेमप्ले फुटेज, एक डेमो, एक लाइव बिल्ड या अन्य सामग्री जो टीम दिखा सकती है।
  • अगली कार्रवाई: इंस्टॉल करें, कनेक्ट करें, प्लेटेस्ट में शामिल हों, कम्युनिटी में प्रवेश करें या लॉन्च अपडेट का अनुसरण करें।

यह हर चैनल को एक काम देता है। एक क्रिएटर अनुभव का परिचय देता है, भुगतान या पार्टनर प्लेसमेंट खोज का समर्थन करते हैं, और कम्युनिटी सामग्री नए लोगों को यह समझने में मदद करती है कि आगे क्या करना है। यदि आपके उत्पाद को व्यापक प्रोजेक्ट-प्रकार की योजना की भी आवश्यकता है, तो प्रोजेक्ट प्रकार के अनुसार समाधान देखें।

वेब3 गेम प्रमोशन योजना में कौन से चैनल फिट होते हैं?

गेमफाई प्रमोशन के लिए सबसे अच्छा मीडिया वह मिश्रण है जो गेम को प्रदर्शित कर सके और आपके इच्छित खिलाड़ियों तक पहुँच सके। हम दर्शक और संदेश के अनुसार चैनलों की योजना बनाते हैं, फिर प्रत्येक प्लेसमेंट को एक उपयोगी अगले कदम से जोड़ते हैं, बजाय हर जगह एक ही घोषणा दोहराने के।

एक चैनल योजना में क्रिएटर सामग्री, सोशल पब्लिशिंग, कम्युनिटी सक्रियण और यूज़र अधिग्रहण प्लेसमेंट शामिल हो सकते हैं। स्ट्रीमर और वीडियो क्रिएटर एक वास्तविक सत्र दिखा सकते हैं, नियंत्रण समझा सकते हैं और गेम के सामने आने पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं। शॉर्ट-फॉर्म क्लिप एक मैकेनिक या पल को उजागर कर सकते हैं। कम्युनिटी चैनल प्लेटेस्ट निर्देश, रिलीज़ नोट्स और पहली बार खिलाड़ी प्रश्नों के उत्तर ले जा सकते हैं। भुगतान अधिग्रहण खोज का समर्थन कर सकता है जब क्रिएटिव और गंतव्य तैयार हों।

हम आपके बिल्ड, लॉन्च चरण, उपलब्ध क्रिएटिव और लक्ष्य बाजारों की समीक्षा करने के बाद प्रारूप चुनते हैं। क्रिएटर कार्य के लिए, ब्रीफ में यह निर्दिष्ट होना चाहिए कि क्रिएटर ईमानदारी से क्या प्रदर्शित कर सकता है, किन दावों से बचना है और दर्शकों को क्या कार्रवाई करनी चाहिए। हमारे KOL और क्रिएटर कैंपेन में स्ट्रीमर सक्रियण शामिल हो सकते हैं, जबकि कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट ऑनबोर्डिंग और चल रही बातचीत का समर्थन कर सकते हैं।

एक छोटी क्रिएटिव टीम को एक साथ हर चैनल पर फैलाने से बचें। उन प्रारूपों से शुरू करें जो कोर गेमप्ले को स्पष्ट रूप से दिखा सकें, संदेश का परीक्षण करने के लिए पर्याप्त विविधताएँ तैयार करें, और तब विस्तार करें जब टीम आने वाले प्रश्नों और खिलाड़ी फीडबैक का जवाब दे सके।

गेमफाई मार्केटिंग की कीमत जानें

अपने प्रोजेक्ट का लिंक और संपर्क भेजें। हम योजना, समय और कीमत के साथ जवाब देते हैं।

UA और स्ट्रीमर कैंपेन एक साथ कैसे काम करते हैं?

UA और स्ट्रीमर कैंपेन सबसे अच्छा काम करते हैं जब वे अपने दर्शकों के अनुकूल प्रारूपों में एक ही गेमप्ले कहानी बताते हैं। UA संभावित खिलाड़ियों के सामने एक स्पष्ट ऑफर रखने में मदद करता है; एक स्ट्रीमर वास्तविक समय में खेलकर, समझाकर और अनुभव पर प्रतिक्रिया करके संदर्भ जोड़ सकता है।

हम प्रवेश बिंदु से शुरू करते हैं। क्या कैंपेन लोगों को प्लेटेस्ट, लाइव गेम, कम्युनिटी या वेटलिस्ट में आमंत्रित कर रहा है? उत्तर लैंडिंग गंतव्य, क्रिएटिव ब्रीफ और फॉलो-अप संदेश निर्धारित करता है। यदि कोई क्रिएटर को खेलते हुए देखता है, तो गेम आज़माने का रास्ता खोजने और समझाने में आसान होना चाहिए। यदि कोई भुगतान प्लेसमेंट गेम का परिचय देता है, तो उसका संदेश क्लिक करने के बाद खिलाड़ी को मिलने वाली चीज़ से मेल खाना चाहिए।

स्ट्रीमर और क्रिएटर सक्रियण के लिए, हम एक व्यावहारिक ब्रीफ तैयार करते हैं जिसमें शामिल है:

  • गेम बिल्ड या एक्सेस प्रक्रिया और कोई सेटअप निर्देश।
  • वे विशेषताएँ जिन्हें क्रिएटर एक्सप्लोर कर सकता है, बिना नकली प्रतिक्रिया स्क्रिप्ट किए।
  • स्वीकृत प्रोजेक्ट तथ्य, लिंक और कॉल टू एक्शन।
  • प्रकाशित सामग्री और प्लेसमेंट साक्ष्य एकत्र करने की योजना।

UA के लिए, हम क्रिएटिव को खिलाड़ी प्रोफ़ाइल और गंतव्य के साथ संरेखित करते हैं, फिर समीक्षा करते हैं कि कैंपेन विज़िट और सार्थक कार्यों के बारे में क्या दिखा सकता है। हम क्रिएटर गतिविधि को X क्रिएटर कैंपेन या YouTube क्रिएटर कैंपेन से भी जोड़ सकते हैं जब वे प्रारूप दर्शकों के लिए उपयुक्त हों। ध्यान उन लोगों को आकर्षित करने पर रहता है जो खेलना चाह सकते हैं, न कि केवल टोकन-केंद्रित बातचीत को व्यापक बनाने पर।

पहले सप्ताह, लॉन्च पर और बाद में क्या होता है?

एक गेमफाई कैंपेन तैयारी से लाइव सक्रियण और फिर फॉलो-अप की ओर बढ़ता है, प्रत्येक चरण में एक निर्णय बिंदु के साथ। यह टीम को पहले तैयारी, दूसरे समन्वित वितरण, और ध्यान की पहली लहर के बाद उपयोगी सीखने पर केंद्रित रखता है।

पहला सप्ताह: कार्य योजना बनाएं। हम एक किकऑफ़ चेकलिस्ट चलाते हैं जिसमें गेम बिल्ड, खिलाड़ी प्रोफ़ाइल, लॉन्च तिथियाँ, एक्सेस चरण, कोर संदेश, स्वीकृत दावे, क्रिएटिव एसेट और कैंपेन गंतव्य शामिल हैं। हम पुष्टि करते हैं कि आपकी टीम में कौन कॉपी को मंजूरी देता है और कौन उत्पाद प्रश्नों का उत्तर दे सकता है। फिर हम चैनलों को दर्शक खंडों में मैप करते हैं और सहमत होते हैं कि रिपोर्टिंग में कौन से सबूत जाएंगे।

लॉन्च: सहमत मिश्रण को सक्रिय करें। हम प्रकाशन और प्लेसमेंट का समन्वय करते हैं, लिंक और एक्सेस निर्देशों की जाँच करते हैं, और क्रिएटर और कम्युनिटी मैसेजिंग को संरेखित रखते हैं। यदि कोई बिल्ड बदलता है या कोई सुविधा तैयार नहीं है, तो हम ब्रीफ को अपडेट करते हैं इससे पहले कि यह संभावित खिलाड़ियों के लिए भ्रम पैदा करे।

फॉलो-अप: प्रतिक्रिया का उपयोग करके परिष्कृत करें। हम प्रकाशित कार्य, खिलाड़ियों के प्रश्न, टीम को उपलब्ध गंतव्य गतिविधि और ऑनबोर्डिंग में किसी भी आवर्ती घर्षण की समीक्षा करते हैं। अगला दौर तब बेहतर प्रदर्शन करने वाले क्रिएटिव कोण पर जोर दे सकता है, एक भ्रमित करने वाले कदम को स्पष्ट कर सकता है, या ध्यान किसी भिन्न खिलाड़ी खंड पर स्थानांतरित कर सकता है।

यह क्रम एक नई रिलीज़, प्लेटेस्ट या लॉन्च-पश्चात पुश के लिए काम करता है। टीमों के लिए जो एक टोकन इवेंट की भी योजना बना रही हैं, लॉन्च और ग्रोथ मार्केटिंग को गेम कैंपेन के साथ समन्वित किया जा सकता है ताकि खिलाड़ी संदेश और प्रोजेक्ट अपडेट अलग रहें।

गेमफाई टीम को क्या मिलता है और डिलीवरी कैसे जाँची जाती है?

आपकी टीम को एक सहमत कैंपेन प्लान, प्रबंधित निष्पादन और एक रिपोर्ट मिलती है जो वितरित कार्य को दर्शक प्रतिक्रिया से अलग करती है। BrandBoost Guru एक नामित किकऑफ़ चेकलिस्ट का उपयोग करता है ताकि सक्रियण लाइव होने से पहले लापता एक्सेस, एसेट या अनुमोदन को पकड़ा जा सके, फिर समीक्षा के लिए प्लेसमेंट और प्रकाशित क्रिएटर कार्य का रिकॉर्ड रखता है।

सटीक दायरा कैंपेन लक्ष्य, चैनल और टीम क्षमता के आसपास निर्धारित किया जाता है। विशिष्ट कार्य में शामिल हो सकते हैं:

  • गेम चरण से जुड़ा एक खिलाड़ी और मैसेजिंग ब्रीफ।
  • UA, स्ट्रीमर, क्रिएटर और कम्युनिटी गतिविधि के लिए एक चैनल मिश्रण।
  • कैंपेन कॉपी, क्रिएटर निर्देश और आपके अनुमोदक के साथ समन्वय।
  • प्रकाशन से पहले लिंक और गंतव्य जाँच।
  • प्लेसमेंट स्थिति और उपलब्ध लिंक या कैप्चर के साथ एक डिलीवरी लॉग।
  • अवलोकनों और अनुशंसित अगली कार्रवाइयों के साथ एक फॉलो-अप रिपोर्ट।

रिपोर्ट से आपको ठोस प्रश्नों का उत्तर देने में मदद मिलनी चाहिए: कौन से एसेट लाइव हुए? क्या संदेश गेम अनुभव से मेल खाता था? संभावित खिलाड़ियों ने क्या प्रश्न पूछे? लोगों को कहाँ घर्षण का सामना करना पड़ा? हम सत्यापित डिलीवरी को व्याख्या से अलग करते हैं, और हम लापता ट्रैकिंग को चिह्नित करते हैं बजाय एक अधूरे संकेत को कैंपेन परिणाम के रूप में प्रस्तुत करने के।

मासिक जुड़ाव के लिए, प्राइसिंग $3,150 / माह से शुरू है। किकऑफ़ कार्य शुरू होने से पहले दायरे, रिपोर्टिंग प्रारूप और जिम्मेदारियों की पुष्टि करता है। यदि आप इसकी तुलना एक केंद्रित कम्युनिटी प्रोजेक्ट से कर रहे हैं, तो अधिक विशिष्ट सेवा विकल्प के लिए कम्युनिटी सक्रियण देखें।

वेब3 गेम को बढ़ावा देने से पहले आपको क्या जानना चाहिए?

एक मजबूत कैंपेन गेम को खोजने और समझने में आसान बना सकता है, लेकिन यह एक खेलने योग्य उत्पाद या उत्तरदायी ऑनबोर्डिंग की जगह नहीं ले सकता। चैनल मिश्रण के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले, जाँच करें कि नए खिलाड़ी बिल्ड तक पहुँच सकते हैं, पहली कार्रवाई समझ सकते हैं और प्रश्न होने पर सहायता प्राप्त कर सकते हैं।

गेमफाई प्लेसमेंट क्रिएटर उपलब्धता, चैनल समीक्षा और आपूर्ति की गई सामग्रियों के समय और गुणवत्ता पर निर्भर करते हैं; कोई एजेंसी यह नियंत्रित नहीं करती कि कोई प्लेटफ़ॉर्म कैंपेन को फीचर करेगा या कितने खिलाड़ी रहना चुनते हैं। हम सहमत कैंपेन कार्य के लिए प्रतिबद्ध हैं और डिलीवरी सत्यापित करते हैं, जबकि खिलाड़ी प्रतिक्रिया को मापने और सीखने की चीज़ के रूप में मानते हैं—न कि वादा किए गए परिणाम के रूप में।

अपनी टीम के साथ इस तत्परता जाँच का उपयोग करें:

  • क्या प्रोजेक्ट से अपरिचित कोई व्यक्ति निजी स्पष्टीकरण के बिना खेलना शुरू कर सकता है?
  • क्या Wallet, टोकन और रिवार्ड विवरण सटीक हैं और गेमप्ले दावों से अलग करना आसान है?
  • क्या सक्रियण के दौरान एक्सेस समस्याओं को हल करने के लिए कोई नामित व्यक्ति उपलब्ध है?
  • क्या टीम क्रिएटर सामग्री लाइव होने के बाद कम्युनिटी समर्थन बनाए रख सकती है?

यदि गेम तैयार है लेकिन व्यापक प्रोजेक्ट संदेश पर काम करने की आवश्यकता है, तो इस योजना की तुलना NFT मार्केटिंग या DeFi मार्केटिंग से करें यह देखने के लिए कि कौन सा समाधान उत्पाद में फिट बैठता है। BrandBoost Guru को अपना गेम अवलोकन, वर्तमान बिल्ड या डेमो, लक्ष्य खिलाड़ी प्रोफ़ाइल और इच्छित लॉन्च विंडो भेजें। हम किकऑफ़ चेकलिस्ट के साथ उन सामग्रियों की समीक्षा करेंगे और दायरे, जिम्मेदारियों और रिपोर्टिंग के साथ एक चैनल प्लान लौटाएंगे।

मूल्य

सेवामूल्यकोट
मार्केटिंग मेट्रिक्स$3,150 से / महीना

USD में शुरुआती मूल्य। कस्टम बंडल और वॉल्यूम डिस्काउंट अनुरोध पर उपलब्ध। भुगतान USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON या आपके प्रोजेक्ट टोकन में।

यह कैसे काम करता है

  1. गेम और लक्ष्य साझा करेंअपना बिल्ड या डेमो, लॉन्च चरण, लक्ष्य खिलाड़ी और वह कार्रवाई भेजें जो आप नए दर्शकों से चाहते हैं। कोई एक्सेस निर्देश और उपलब्ध क्रिएटिव शामिल करें।
  2. किकऑफ़ चेकलिस्ट पूरा करेंहम आपकी टीम के साथ संदेश, चैनल, एसेट, अनुमोदन, गंतव्य और ट्रैकिंग योजना की पुष्टि करते हैं। आप देखते हैं कि सक्रियण से पहले क्या तैयार है और किस पर ध्यान देने की आवश्यकता है।
  3. सहमत मिश्रण को सक्रिय करेंहम UA, क्रिएटर या स्ट्रीमर कार्य और सहायक कम्युनिटी सामग्री का समन्वय करते हैं। टीम जाँच करती है कि लिंक, निर्देश और कैंपेन दावे लाइव गेम से मेल खाते हैं।
  4. डिलीवरी की समीक्षा करें और परिष्कृत करेंआपको प्लेसमेंट साक्ष्य और उपलब्ध दर्शक संकेतों, प्रश्नों और घर्षण बिंदुओं पर एक रिपोर्ट प्राप्त होती है। हम अगली कैंपेन कार्रवाइयों की सिफारिश करने के लिए उन अवलोकनों का उपयोग करते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

गेमफाई मार्केटिंग की लागत कितनी है?

मासिक गेमफाई मार्केटिंग जुड़ाव $3,150 / माह से शुरू होता है। अंतिम दायरा चैनलों, कैंपेन कैडेंस और आपकी टीम को आवश्यक कार्य पर निर्भर करता है, जैसे क्रिएटर समन्वय, UA समर्थन या कम्युनिटी सक्रियण।

गेमफाई कैंपेन तैयार करने में कितना समय लगता है?

तैयारी पहले सप्ताह की किकऑफ़ चेकलिस्ट से शुरू होती है जिसमें बिल्ड, खिलाड़ी प्रोफ़ाइल, एसेट, एक्सेस, अनुमोदन और कैंपेन गंतव्य शामिल हैं। लॉन्च का समय तब आपकी तत्परता और सहमत क्रिएटर और चैनल शेड्यूल का अनुसरण करता है।

लॉन्च से पहले आपकी टीम को हमसे क्या चाहिए?

एक गेम अवलोकन, बिल्ड या डेमो, लक्ष्य खिलाड़ी प्रोफ़ाइल, लॉन्च विंडो, उपलब्ध फुटेज, एक्सेस निर्देश और वह कार्रवाई साझा करें जो आप खिलाड़ियों से चाहते हैं। एक अनुमोदक और एक उत्पाद संपर्क नामित करें जो सक्रियण के दौरान प्रश्नों को हल कर सके।

आप केवल टोकन देखने वालों के बजाय खिलाड़ियों को कैसे आकर्षित करते हैं?

हम गेमप्ले के साथ आगे बढ़ते हैं, पहले सत्र के अनुभव की व्याख्या करते हैं और ऐसे प्रारूप चुनते हैं जो गेम को प्रदर्शित कर सकें। क्रिएटर ब्रीफ और कैंपेन गंतव्य गेम को आज़माने, सीखने या शामिल होने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, बजाय टोकन ध्यान को खिलाड़ी रुचि के विकल्प के रूप में मानने के।

क्या आप गारंटी दे सकते हैं कि कोई स्ट्रीमर या प्लेटफ़ॉर्म हमारे गेम को फीचर करेगा?

नहीं। क्रिएटर उपलब्धता, चैनल समीक्षा और प्लेटफ़ॉर्म फीचरिंग कैंपेन टीम के नियंत्रण से बाहर हैं, और दर्शक प्रतिक्रिया भिन्न होती है। हम पहले से दायरे में प्लेसमेंट और कार्य पर सहमत होते हैं, डिलीवरी का समन्वय करते हैं, और आपकी समीक्षा के लिए प्रकाशित कार्य का साक्ष्य प्रदान करते हैं।

क्या आप प्लेटेस्ट के साथ-साथ पूर्ण लॉन्च के लिए भी कैंपेन चला सकते हैं?

हाँ। एक प्लेटेस्ट कैंपेन एक्सेस निर्देशों, आज़माने के लिए अनुभव और खिलाड़ी फीडबैक कैसे साझा कर सकते हैं, पर ध्यान केंद्रित कर सकता है। एक पूर्ण लॉन्च खोज और चल रहे कम्युनिटी समर्थन को अधिक महत्व दे सकता है; योजना गेम की वास्तविक तत्परता का अनुसरण करती है।

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चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।

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