链游推广应该为游戏带来什么?
链游推广应该将合格的用户带入可玩的体验中,并给他们一个明确的理由再次回来。这意味着将玩家获取作为目标,而不是将围绕代币的关注度视为游戏社区健康的证明。
这种区别在活动规划中至关重要。投机者可能会对资产公告做出反应,但对学习游戏本身兴趣不大。而潜在玩家希望了解游戏循环、时间投入、设备或钱包要求,以及什么能让一局游戏变得有趣。我们围绕这些实际问题来设计活动。
在发布前,我们会规划:
- 玩家画像: 偏好类型、主要动机、语言和游戏习惯。
- 首次游戏路径: 新玩家会看到什么,从哪里开始,以及可能导致困惑的地方。
- 证明点: 游戏画面、试玩版、可玩版本或团队能展示的其他材料。
- 下一步行动: 安装、连接、加入试玩、进入社区或关注发布更新。
这样每个渠道都有明确的任务。创作者介绍体验,付费或合作位支持发现,社区内容帮助新玩家了解下一步该做什么。如果您的产品还需要更广泛的项目类型方案,请探索按项目类型划分的解决方案。
哪些渠道适合Web3游戏推广方案?
最适合链游推广的媒体组合是那些能够展示游戏并触达您目标玩家的渠道。我们根据受众和信息来规划渠道,然后将每个投放点连接到一个有用的下一步行动,而不是在到处重复相同的公告。
一个渠道方案可能结合创作者内容、社交发布、社区激活和用户获取投放。主播和视频创作者可以展示真实的游戏过程,解释操作,并实时对游戏做出反应。短视频片段可以突出某个机制或瞬间。社区频道可以承载试玩说明、发布说明以及针对新玩家问题的解答。当创意素材和目标页面准备就绪时,付费获取可以支持发现。
我们在审查您的游戏版本、发布阶段、可用创意素材和目标市场后选择具体形式。对于创作者合作,简报应明确创作者可以诚实展示的内容、应避免的声明以及观众应采取的行动。我们的KOL与创作者活动可包含主播激活,而社区增长与互动可支持新玩家引导和持续对话。
避免让一个小型创意团队同时覆盖所有渠道。从最能清晰展示核心玩法的形式开始,准备足够多的变体来测试信息,当团队能够回应涌入的问题和玩家反馈时再扩展。
用户获取与主播活动如何协同工作?
用户获取与主播活动在讲述同一个游戏故事、但采用适合各自受众的形式时效果最佳。用户获取帮助将明确的邀约展示给潜在玩家;主播则可以通过实时游玩、解释和反应来增加背景信息。
我们从入口点开始。活动是邀请人们参加试玩、正式游戏、社区还是候补名单?答案决定了落地页、创意简报和后续信息。如果有人观看了创作者的游戏过程,尝试游戏的路径应该易于找到和解释。如果付费投放介绍了游戏,其信息应与玩家点击后遇到的内容一致。
对于主播和创作者激活,我们准备一份实用的简报,包含:
- 游戏版本或访问流程以及任何设置说明。
- 创作者可以探索的功能,无需编写虚假反应。
- 经批准的项目事实、链接和行动号召。
- 收集已发布内容和投放证据的计划。
对于用户获取,我们将创意素材与玩家画像和落地页对齐,然后评估活动能展示哪些关于访问和有意义的操作的数据。当这些形式适合受众时,我们还可以将创作者活动与X创作者活动或YouTube创作者活动连接起来。重点始终是吸引可能想玩的人,而不仅仅是扩大围绕代币的对话。GameFi推广需要同时关注游戏体验和用户获取,而不仅仅是代币激励。
第一周、发布时和发布后会发生什么?
一个链游活动从准备阶段进入实时激活阶段,然后是跟进阶段,每个阶段都有一个决策点。这确保团队首先关注就绪状态,其次是协调分发,最后是在第一波关注后获得有用的经验。
第一周:制定工作计划。 我们执行一个启动检查清单,涵盖游戏版本、玩家画像、发布日期、访问步骤、核心信息、经批准的声明、创意素材和活动目标页面。我们确认您的团队中谁批准文案,谁可以回答产品问题。然后我们将渠道映射到受众细分,并就哪些证据将纳入报告达成一致。
发布:激活商定的组合。 我们协调发布和投放,检查链接和访问说明,并保持创作者和社区信息一致。如果版本发生变化或某个功能未就绪,我们会在造成潜在玩家困惑之前更新简报。
跟进:利用反馈进行优化。 我们回顾已发布的作品、玩家提出的问题、团队可用的目标页面活动数据以及新玩家引导中任何反复出现的障碍。下一轮活动可以强调表现更好的创意角度,澄清令人困惑的步骤,或将注意力转移到不同的玩家群体。
这个流程适用于新发布、试玩或发布后的推广。对于也在规划代币事件的团队,发布与增长营销可以与游戏活动协调,使玩家信息和项目更新保持区分。
链游推广团队会收到什么?如何检查交付成果?
您的团队将收到一份商定的活动计划、执行管理以及一份区分已交付工作与受众反馈的报告。BrandBoost Guru 使用一个命名的启动检查清单,在激活上线前发现缺失的访问权限、素材或批准,然后保留投放和已发布创作者工作的记录以供审查。
确切的范围根据活动目标、渠道和团队能力确定。典型工作可包括:
- 与游戏阶段相关的玩家和信息简报。
- 针对用户获取、主播、创作者和社区活动的渠道组合。
- 活动文案、创作者说明以及与您的审批人的协调。
- 发布前的链接和落地页检查。
- 包含投放状态和可用链接或截图的交付日志。
- 包含观察结果和推荐下一步行动的跟进报告。
报告应帮助您回答具体问题:哪些素材上线了?信息是否与游戏体验匹配?潜在玩家提出了哪些问题?人们在哪些地方遇到了障碍?我们将已验证的交付与解读分开,并标记缺失的追踪,而不是将不完整的信号呈现为活动结果。
对于月度合作,价格从 $3,150 / 月起。启动阶段确认范围、报告格式和职责,然后才开始工作。如果您正在将此与更聚焦的社区项目进行比较,请参阅社区激活以获取更具体的服务选项。
推广Web3游戏前您需要了解什么?
一个强大的活动可以让游戏更容易被发现和理解,但它无法替代一个可玩的游戏产品或响应迅速的新玩家引导。在投入渠道组合之前,请检查新玩家是否可以访问游戏版本、理解第一步操作,并在遇到问题时获得帮助。
链游推广的投放取决于创作者的可用性、渠道审核以及所提供素材的时机和质量;没有任何机构能控制平台是否会推广某个活动,或有多少玩家选择留下。我们承诺执行商定的活动工作并验证交付,同时将玩家反馈视为需要衡量和学习的东西——而不是一个承诺的结果。
请与您的团队一起使用此就绪检查:
- 不熟悉项目的人能否在无需私下解释的情况下开始游戏?
- 钱包、代币和奖励详情是否准确,并且易于与游戏玩法声明区分?
- 在激活期间,是否有指定人员可以解决访问问题?
- 在创作者内容上线后,团队能否维持社区支持?
如果游戏已就绪,但更广泛的项目信息需要完善,请将此方案与NFT推广或DeFi推广进行比较,以查看哪种解决方案适合您的产品。将您的游戏概述、当前版本或试玩版、目标玩家画像和预期发布窗口发送给 BrandBoost Guru。我们将使用启动检查清单审查这些材料,并返回一份包含范围、职责和报告的渠道方案。
价格
| 服务 | 价格 | 报价 |
|---|---|---|
| 加密营销指标 | 起$3,150 / 月 |
起价为美元。定制套餐和批量折扣请咨询。支持USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON或您的项目代币支付。
如何操作
- 分享游戏与目标发送您的游戏版本或试玩版、发布阶段、目标玩家以及您希望新受众采取的行动。请附上任何访问说明和可用创意素材。
- 完成启动检查清单我们与您的团队确认信息、渠道、素材、批准、目标页面和追踪计划。您将看到哪些已就绪,哪些在激活前需要关注。
- 激活商定的组合我们协调用户获取、创作者或主播工作以及配套的社区内容。团队检查链接、说明和活动声明是否与实时游戏匹配。
- 审查交付并优化您将收到投放证据以及一份关于可用受众信号、问题和障碍的报告。我们利用这些观察结果来推荐下一步活动行动。
常见问题
链游推广的费用是多少?
月度链游推广合作从 $3,150 / 月起。最终范围取决于渠道、活动节奏以及您的团队所需的工作,例如创作者协调、用户获取支持或社区激活。
准备一个链游推广活动需要多长时间?
准备工作从第一周的启动检查清单开始,涵盖游戏版本、玩家画像、素材、访问权限、批准和活动目标页面。发布时机随后取决于您的就绪状态以及商定的创作者和渠道时间表。
在发布前,您的团队需要我们提供什么?
请分享游戏概述、版本或试玩版、目标玩家画像、发布窗口、可用视频素材、访问说明以及您希望玩家采取的行动。指定一名审批人和一名能够在激活期间解决问题的产品联系人。
你们如何吸引玩家,而不仅仅是代币关注者?
我们以游戏玩法为主导,解释首次游戏体验,并选择能够展示游戏的形式。创作者简报和活动目标页面侧重于尝试、学习或加入游戏,而不是将代币关注度视为玩家兴趣的替代品。
你们能保证主播或平台会推广我们的游戏吗?
不能。创作者的可用性、渠道审核和平台推广不在活动团队的控制范围内,受众反馈也各不相同。我们预先商定范围内的投放和工作,协调交付,并提供已发布作品的证据供您审查。
你们能为试玩版和正式发布都开展活动吗?
可以。试玩版活动可以侧重于访问说明、要尝试的体验以及玩家如何分享反馈。正式发布可以更侧重于发现和持续的社区支持;方案会跟随游戏的实际就绪状态。
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